10〜20代の若者は「ジャパン・アズ・ナンバーワン」と称賛された時代を知らない。
高度経済成長をけん引した製造業はデジタル転換を果たせず、大きな傷を負っている。
ヒト、モノ、カネの衰退にも直面した。
アニメやゲームといった日本のコンテンツのように世界の「推し」をめざす時だ。

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